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Gave long-term memory to a dialogue system for conversations with two-dimensional characters 【 Tetsukhoan #03 】(sm35141651)

【前(part 2)】 sm34963602 【哲梗庵 進捗リスト】 mylist/65286023 みなさんはアニメやゲームなどの2次元キャラや2.5次元キャラと自由に会話をしたくないですか? SFアニメやSF映画の世界みたいな自由な会話をしたくないですか? 私はしたいです。 そんなわけで、哲梗庵(てつきょうあん)という活動名で、言葉と感情を結びつける対話システムの研究開発を個人でやっています。 流行りの対話APIは開発コンセプトが違うので使っていません。 実際にはもう少し開発が進んでいます。 オリキャラを作ってる絵師さん、ドール作家さん、2次元の住人さんなどに、この活動を知って欲しいです。 皆様に応援していただいたおかげで、なんとか part 3 まで作ることができました。 ありがとうございます。 今回は、前回(part 2)の続き的な感じです。 対話システムに長期記憶を与えて、感情処理と連動させてみました。 少しでも人間っぽい反応ができる対話システムを開発できれば良いなと思います。 将来的には、ボイスロイド(VOICEROID)やMMD、Live2Dなどとも組み合わせてみたいです。 かなり壮大で困難な活動なので応援&フォローしていただけると嬉しいです。 メッセージなどは Twitter からお気軽にどうぞ。 活動報告+雑多なつぶやき  https://twitter.com/tetsu_nakamura8 活動報告に特化(開発裏話などもこちら)  https://twitter.com/tetsukyouan 人工知能というタグを付けていますが、個人的に人工知能というバズワードはあまり好きじゃないです。 大勢の人が知っている単語が他に無いから使っているだけです。 開発しているのはあくまでも対話システムであって、それが知能あるいは人工知能と呼べるモノかどうかを議論する気はないので。 開発方針としては、人が考えたり会話をしたりするときに心の中で何が起きているのだろう、ということの認知的なモデル化を重視しています。 何でもいいから返答を返せばいいや、という方針はNGにしています。

Tried to make itScienceNikoniko Engineering DepartmentArtificial intelligence自然言語処理対話システム
ナカムラ

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