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VMDサイジングにモーフ置換機能を入れてみた【ver2.01】(sm35191377)

調整対象VMDモーションのモーフを、トレース変換先モデルの任意のモーフに置換出来る機能を追加しました。 ← NEW!!! ① VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身で再生成するツールです。 膝をついたりしゃがむようなモーションに適しています。 ② また、頭~上半身に手がめり込んでしまう場合に、これを回避する処理を追加で指定できます。 ねんどろ風など頭身が大幅に異なる場合に適しています。 ③ モーションのモーフを変換先モデルの任意のモーフへと置き換えができます。 ※対応しているのはモデルモーションのみです。カメラモーションは今のところ非対応です。 ※元々のモーションから動きが変わる事がありますので、自己責任でお願いします。 ------------- 膝をつくモーションで元のモーションと同じ姿勢にならないパターンを数件確認しています。 おそらく足の長さの違いによるものと思われます。 とりあえず、センターZを少し前後させると直る事が多いです。(6/5修正) ------------- 32bit https://bowlroll.net/file/197409 64bit https://bowlroll.net/file/197410 ------------- ver2.03 (2019/06/05) ・重心調整オフセット処理追加 ・VMDファイルを指定した際にモデル名を表示するよう処理追加 ・VMDファイルの出力時に変換先モデル名を出力するよう処理追加 ・BugFix: 不足ボーン・モーフのチェックで不要な出力を除外 ver2.02 (2019/06/02) ・全ての親をサイジング対象に変更 ・接触回避処理判定先を人差し指か手首か選べるようにプルダウン追加 ・BugFix: ひじがたまに反転してしまう不具合を修正 ------------- MMD自動トレース挑戦の記録: https://www.nicovideo.jp/mylist/61943776 MME・MMDツール等 : https://www.nicovideo.jp/mylist/63580881 自作MMD作品マイリスト : https://www.nicovideo.jp/mylist/47353166

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